domingo, 27 de diciembre de 2020

BUSCAMINAS (2 retos)

 En cada celda del tablero aparece el número de minas que hay alrededor de esa celda. Mira el tablero y observa que ya hemos despejado de dudas las celdas que rodean a algún 0.

Pulsa sobre las celdas grises donde estés seguro de que no puede haber una mina. Cuidado, si te equivocas y resulta que esa celda ocultaba una mina, esta explotará y habrá terminado el juego. La casilla "Marcar / Desmarcar mina" resulta muy útil. Actívala para señalar las posiciones en las que crees que existe una mina: la celda se coloreará de rojo y el número de minas por marcar descenderá una unidad. Desactiva la casilla "Marcar / Desmarcar mina" para volver a descartar las celdas sin minas. Si logras tu objetivo, aparecerá un mensaje de enhorabuena. Si no lo logras, pulsa sobre el botón de Reiniciar (arriba a la derecha) para volver a intentarlo de nuevo.

Tenemos un trozo de un panal con 19 celdas. En algunas de ellas, pero no todas, hay una abeja. Originalmente, cada celda ocupada por una abeja estaba marcada con color verde, pero después esa marca de color se borró. Tu misión es volver a pintar de verde las celdas que contienen una abeja, y solo esas celdas. Para ello cuentas con la siguiente pista: el número en cada celda informa de cuántas abejas hay en las celdas vecinas, contando la propia celda. Por ejemplo,  si el número es 0, entonces ni esa celda ni sus vecinas deben pintarse de verde, pues en ellas no hay ninguna abeja. Si el número es 1, entonces o esa celda o una de sus vecinas debe ser verde. Y así sucesivamente.
Haz clic en cada casilla para cambiarla de color. Las fichas rojas pueden servirte para señalar casillas que sabes que no van a ser verdes, y las fichas azules para marcar alguna casilla dudosa. Pulsa el botón Comprobar cada vez que quieras comprobar si ya lo has resuelto completamente.

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